單項選擇題合成貼圖共有()種。
A.2
B.3
C.4
D.5
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1.單項選擇題斑點貼圖可以用來制作()效果。
A.巖石的凹凸貼圖
B.污垢
C.煙霧
D.混合后的特殊貼圖
2.單項選擇題用于制作巖石的凹凸貼圖效果的是()。
A.珍珠巖的凹凸貼圖
B.行星貼圖
C.班紋貼圖
D.斑點貼圖
3.單項選擇題以下不屬于三維貼圖的是()。
A.漩渦貼圖
B.凹陷貼圖
C.斑紋貼圖
D.大理石貼圖
4.單項選擇題貼圖類型共分為()種。
A.2
B.3
C.4
D.6
5.單項選擇題()用于同一物體上下不同材質(zhì)的效果。
A.多重子材質(zhì)
B.膠合材質(zhì)
C.頂/底材質(zhì)
D.變形材質(zhì)
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
題型:單項選擇題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
題型:填空題
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
題型:單項選擇題