A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
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A、對象
B、實例
C、副本
D、圖形
A、顏色也變?yōu)?FF000,但大小不變
B、大小也變?yōu)樵瓉淼?00%,但顏色不變
C、顏色變?yōu)?FF000,大小變?yōu)樵瓉淼?00%
D、沒有變化
A、元件與實例是同一個概念
B、一個元件可以在動畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個文檔中使用
D、上面三種解釋都正確
A、可以將普通圖層拖動到引導層下面形成關聯(lián)。
B、一個運動引導可以與多個被引導層關聯(lián)。
C、選擇運動引導層下面的圖層,然后選擇菜單“修改>時間軸>圖層屬性”,然后在圖層屬性對話框中選擇“被引導”。
D、一個普通圖層可以與兩個引導層關聯(lián)。
A、修改-屬性命令或Ctrl+F5
B、窗口-屬性命令或Ctrl+F5
C、窗口-屬性命令或Ctrl+F3
D、修改-屬性命令或Ctrl+F3
最新試題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。