A、可以將普通圖層拖動到引導層下面形成關聯。
B、一個運動引導可以與多個被引導層關聯。
C、選擇運動引導層下面的圖層,然后選擇菜單“修改>時間軸>圖層屬性”,然后在圖層屬性對話框中選擇“被引導”。
D、一個普通圖層可以與兩個引導層關聯。
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A、修改-屬性命令或Ctrl+F5
B、窗口-屬性命令或Ctrl+F5
C、窗口-屬性命令或Ctrl+F3
D、修改-屬性命令或Ctrl+F3
A、每個文本塊中只包含一個字符
B、每個文本塊中只包含二個字符
C、每個文本塊中只包含三個字符
D、每個文本塊中只包含四個字符
A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。