A、顏色也變?yōu)?FF000,但大小不變
B、大小也變?yōu)樵瓉淼?00%,但顏色不變
C、顏色變?yōu)?FF000,大小變?yōu)樵瓉淼?00%
D、沒有變化
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你可能感興趣的試題
A、元件與實例是同一個概念
B、一個元件可以在動畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個文檔中使用
D、上面三種解釋都正確
A、可以將普通圖層拖動到引導層下面形成關聯(lián)。
B、一個運動引導可以與多個被引導層關聯(lián)。
C、選擇運動引導層下面的圖層,然后選擇菜單“修改>時間軸>圖層屬性”,然后在圖層屬性對話框中選擇“被引導”。
D、一個普通圖層可以與兩個引導層關聯(lián)。
A、修改-屬性命令或Ctrl+F5
B、窗口-屬性命令或Ctrl+F5
C、窗口-屬性命令或Ctrl+F3
D、修改-屬性命令或Ctrl+F3
A、每個文本塊中只包含一個字符
B、每個文本塊中只包含二個字符
C、每個文本塊中只包含三個字符
D、每個文本塊中只包含四個字符
A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
最新試題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。