單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于元件的正確解釋是()。

A、元件與實(shí)例是同一個(gè)概念
B、一個(gè)元件可以在動(dòng)畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個(gè)文檔中使用
D、上面三種解釋都正確


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于使普通圖層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)起來的描述,不正確的是():

A、可以將普通圖層拖動(dòng)到引導(dǎo)層下面形成關(guān)聯(lián)。
B、一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)可以與多個(gè)被引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)。
C、選擇運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面的圖層,然后選擇菜單“修改>時(shí)間軸>圖層屬性”,然后在圖層屬性對(duì)話框中選擇“被引導(dǎo)”。
D、一個(gè)普通圖層可以與兩個(gè)引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)。

2.單項(xiàng)選擇題如果當(dāng)前“屬性”面板沒有在窗口中顯示,要將其打開可執(zhí)行()。

A、修改-屬性命令或Ctrl+F5
B、窗口-屬性命令或Ctrl+F5
C、窗口-屬性命令或Ctrl+F3
D、修改-屬性命令或Ctrl+F3

3.單項(xiàng)選擇題在對(duì)有很多字符的文本進(jìn)行分離后()。

A、每個(gè)文本塊中只包含一個(gè)字符
B、每個(gè)文本塊中只包含二個(gè)字符
C、每個(gè)文本塊中只包含三個(gè)字符
D、每個(gè)文本塊中只包含四個(gè)字符

4.單項(xiàng)選擇題分解文本為圖形形狀的快捷鍵是()。

A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C

5.單項(xiàng)選擇題()字段可使用戶可以將文本輸入到表單或調(diào)查表中。

A、靜態(tài)文本
B、動(dòng)態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本

最新試題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題