單項(xiàng)選擇題一般說來,建立NURBS曲線的目的是為了將NURBS曲線轉(zhuǎn)換其曲面,使用菜單為()
A.edit curves
B.edit NURBS
C.edit polygons
D.surfaces
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1.單項(xiàng)選擇題在創(chuàng)建地面材質(zhì)貼圖時(shí),應(yīng)將place2dTexture2標(biāo)簽欄中的RepeatUV值設(shè)為15,材質(zhì)貼圖在平面的X和Y方向上平鋪次數(shù)為()
A.30
B.15
C.7.5
D.45
2.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建NURBS平面,打開NURBS平面的Inpnts項(xiàng),將默認(rèn)Degree是Cubic,,Cubic需要定義CV數(shù)值為()
A.16
B.1
C.4
D.8
3.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建環(huán)境光命令為()
A.create point light
B.create spot light
C.create Ambient light
D.create pirectional light
4.單項(xiàng)選擇題建立一個(gè)立方體,執(zhí)行Create/polygonprimitires下的命令為()
A.cylinder
B.cone
C.sphere
D.Cube
5.單項(xiàng)選擇題執(zhí)行命令Edit/Duplicate右側(cè)的小方框,打開其選項(xiàng)設(shè)置面板,勾選下列選項(xiàng),可復(fù)制大量的物體與原物體之間存在相互關(guān)聯(lián)的關(guān)系()
A.Instance
B.copy
C.world
D.smartTransform
最新試題
控制燈光的光照強(qiáng)度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果我們要對(duì)多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對(duì)應(yīng)的()中。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
沿對(duì)稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題