A.Live forever
B.Per Particle Attribute
C.random range
D.contant E.life span PP only
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A.流體可以分為動(dòng)力學(xué)流體和非動(dòng)力學(xué)流體兩種類(lèi)型
B.流體必須是氣態(tài)效果的
C.流體必須是氣態(tài)效果的
D.Maya中的流體特效是基于動(dòng)力學(xué)計(jì)算的E.Maya流體能創(chuàng)建各種2D和3D大氣、爆破效果、太空和液體效果
A.剛體是轉(zhuǎn)化為堅(jiān)硬外形的多邊形表面或NURBS表面
B.使用場(chǎng)、關(guān)鍵幀、表達(dá)式和剛體約束或粒子碰撞都可以給剛體添加動(dòng)畫(huà)
C.在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中剛體相互碰撞跟法線無(wú)關(guān)
D.在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中剛體相互碰撞跟法線無(wú)關(guān)E.可以對(duì)其“平移”和“旋轉(zhuǎn)”屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,但是動(dòng)力學(xué)不會(huì)對(duì)其有任何影響
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.sprties E.Blobby Surface
A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
A.大寫(xiě)S
B.大寫(xiě)K
C.小寫(xiě)s
D.小寫(xiě)k
最新試題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。