A.流體可以分為動力學(xué)流體和非動力學(xué)流體兩種類型
B.流體必須是氣態(tài)效果的
C.流體必須是氣態(tài)效果的
D.Maya中的流體特效是基于動力學(xué)計算的E.Maya流體能創(chuàng)建各種2D和3D大氣、爆破效果、太空和液體效果
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A.剛體是轉(zhuǎn)化為堅(jiān)硬外形的多邊形表面或NURBS表面
B.使用場、關(guān)鍵幀、表達(dá)式和剛體約束或粒子碰撞都可以給剛體添加動畫
C.在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關(guān)
D.在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關(guān)E.可以對其“平移”和“旋轉(zhuǎn)”屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,但是動力學(xué)不會對其有任何影響
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.sprties E.Blobby Surface
A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
A.大寫S
B.大寫K
C.小寫s
D.小寫k
A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
最新試題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
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使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。