單項(xiàng)選擇題粒子的渲染形態(tài)可以模擬真實(shí)的液體效果()。
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.sprties E.Blobby Surface
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1.單項(xiàng)選擇題可以控制流體容器填充選項(xiàng)的屬性是()。
A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
2.單項(xiàng)選擇題設(shè)置關(guān)鍵幀在菜單上的命令是Animate—SetKey,在鍵盤上對應(yīng)的快捷鍵是()。
A.大寫S
B.大寫K
C.小寫s
D.小寫k
3.單項(xiàng)選擇題標(biāo)準(zhǔn)的電影幀頻是()。
A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
4.單項(xiàng)選擇題在主要的MAYA動畫實(shí)現(xiàn)方式中,不包括下列哪項(xiàng)()?
A.關(guān)鍵幀動畫
B.路徑動畫
C.運(yùn)動捕捉動畫
D.線性動畫
5.單項(xiàng)選擇題使用stencil節(jié)點(diǎn)摳像后,在扣掉顏色的部位顯示的顏色是由什么決定的。()
A.colorgain
B.coloroffset
C.default
D.alph again
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:單項(xiàng)選擇題
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題
當(dāng)制作動畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動。
題型:填空題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
題型:多項(xiàng)選擇題