單項選擇題下列選項中對剛體的描述錯誤的是()。
A.剛體是轉化為堅硬外形的多邊形表面或NURBS表面
B.使用場、關鍵幀、表達式和剛體約束或粒子碰撞都可以給剛體添加動畫
C.在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關
D.在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關E.可以對其“平移”和“旋轉”屬性設置關鍵幀,但是動力學不會對其有任何影響
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1.單項選擇題粒子的渲染形態(tài)可以模擬真實的液體效果()。
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.sprties E.Blobby Surface
2.單項選擇題可以控制流體容器填充選項的屬性是()。
A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
3.單項選擇題設置關鍵幀在菜單上的命令是Animate—SetKey,在鍵盤上對應的快捷鍵是()。
A.大寫S
B.大寫K
C.小寫s
D.小寫k
4.單項選擇題標準的電影幀頻是()。
A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
5.單項選擇題在主要的MAYA動畫實現(xiàn)方式中,不包括下列哪項()?
A.關鍵幀動畫
B.路徑動畫
C.運動捕捉動畫
D.線性動畫
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Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
題型:單項選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
題型:單項選擇題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題