多項選擇題生物反饋技術(shù)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在運動員()、()和()這三個方面。

A.應(yīng)激處理;
B.運動損傷康復(fù);
C.快速決策;
D.運動成績的提高;


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1.多項選擇題一些身體活動者在活動過程中會獲得諸如()和()之類的良好情緒體驗。

A.焦慮;
B.流暢體驗;
C.擔憂;
D.跑步者高潮;

2.多項選擇題()和()屬于健身不當?shù)呢撔?yīng)。

A.健身倦??;
B.積極健身成癮;
C.消極健身成癮
D.流暢體驗;

3.單項選擇題激情是一種()的情緒狀態(tài)。

A.彌散的,強烈的;
B.彌散的,微弱的;
C.爆發(fā)的,強烈的;
D.爆發(fā)的,微弱的;

4.單項選擇題軀體焦慮會在比賽開始前()

A.保持不定;
B.升高;
C.降低;
D.呈U形曲線變化;

5.單項選擇題對于一個剛從事運動的運動員來說,其最佳喚醒水平比高級運動員的最佳喚醒水平要()

A.高一些;
B.低一些;
C.差不多;
D.不確定;

最新試題

過分緊張時,看些藍、綠色,具有鎮(zhèn)靜作用;臨場精神狀態(tài)不振時,則應(yīng)多給以紅色或黃色刺激,這屬于()。

題型:單項選擇題

運動員平時說的在腦子里“過電影”,指的是運動表象。

題型:判斷題

下列不屬于監(jiān)測運動心理疲勞的心理指標的是()。

題型:單項選擇題

根據(jù)應(yīng)激—損傷模型,運動員的應(yīng)激反應(yīng)是預(yù)測運動損傷的核心因素。

題型:判斷題

()是指在競賽時或競賽前后即刻存在的對自主神經(jīng)系統(tǒng)的激活或喚醒狀態(tài)的情緒體驗。它是由自主神經(jīng)系統(tǒng)的喚醒所引起的焦慮,通常的表現(xiàn)是心率加快、呼吸短促、手心發(fā)涼、胃部不適、肌肉緊張。

題型:單項選擇題

下列哪一項不屬于教練員的領(lǐng)導(dǎo)功能?()

題型:單項選擇題

只有在專業(yè)隊的比賽中才存在主場效應(yīng),業(yè)余隊的比賽中不存在主場效應(yīng)。

題型:判斷題

運動專項不同,取得優(yōu)異成績所要求的智力特征也不相同。

題型:判斷題

模擬訓練包括實景模擬和語言圖像模擬兩類,其主要作用是提高運動員的臨場適應(yīng)能力。

題型:判斷題

“別緊張”、“千萬別失誤”是賽場上常用的積極提示語。

題型:判斷題