單項(xiàng)選擇題()以正式的形式記錄了游戲設(shè)計(jì)。
A、概念文檔
B、描述性文檔
C、設(shè)計(jì)腳本
D、概述文檔
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1.單項(xiàng)選擇題在抽象概念文檔中,當(dāng)介紹了標(biāo)題與姓名之后,應(yīng)該開(kāi)始陳述()。
A、玩家的動(dòng)機(jī)
B、游戲理念
C、游戲的賣(mài)點(diǎn)
D、游戲的人物
2.單項(xiàng)選擇題()是設(shè)計(jì)不偏離主題的一個(gè)重要手段,它能夠防止由于設(shè)計(jì)人員不切實(shí)際的想法而使設(shè)計(jì)偏離主題。
A、設(shè)計(jì)文檔
B、開(kāi)發(fā)文檔
C、主題文檔
D、概念文檔
3.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)造交互式故事的游戲設(shè)計(jì)者常用的兩個(gè)概念是非線性和()的故事敘述。
A、線性的
B、連續(xù)
C、跳躍
D、循環(huán)
4.單項(xiàng)選擇題游戲會(huì)好玩,最主要的基本原理就是游戲與玩家之間的()。
A、聯(lián)系性
B、交互性
C、互動(dòng)性
D、連動(dòng)性
5.單項(xiàng)選擇題從現(xiàn)在的市場(chǎng)對(duì)游戲的評(píng)價(jià)來(lái)看,可以把劇情分成兩派,一派是無(wú)劇情的刺激性游戲,另一派是有劇情的()游戲。
A、感觀性
B、體驗(yàn)性
C、創(chuàng)新性
D、懸念性
最新試題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題