單項選擇題在()階段,美術(shù)、音樂等資源對產(chǎn)品的影響甚小。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
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1.單項選擇題()是整個游戲設(shè)計流程中最不可缺少的一環(huán)。
A、美工
B、劇本
C、策劃
D、音樂
2.單項選擇題不屬于冒險類游戲的主要設(shè)計元素是()。
A、冒險
B、解謎
C、探險
D、戰(zhàn)斗
3.單項選擇題在即時戰(zhàn)略類游戲中,()占主要成分。
A、貿(mào)易
B、征服
C、戰(zhàn)斗
D、探索
4.單項選擇題體育游戲主要是以發(fā)展游戲者的()為主的。
A、競技技能
B、體育精神
C、體質(zhì)體能
D、競賽精神
5.單項選擇題智力娛樂游戲主要是以發(fā)展()為主的。
A、文化
B、娛樂
C、智力
D、體育
最新試題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
題型:多項選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項選擇題
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項選擇題
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題