單項(xiàng)選擇題線程通過(guò)()方法可以使具有相同優(yōu)先級(jí)線程獲得處理器。

A.run
B.setPrority
C.yield
D.sleep


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1.單項(xiàng)選擇題用()方法可以改變線程的優(yōu)先級(jí)。

A.run
B.setPrority
C.yield
D.sleep

2.單項(xiàng)選擇題當(dāng)()方法終止時(shí),能使線程進(jìn)入死亡狀態(tài)。

A.run
B.setPrority
C.yield
D.sleep

3.多項(xiàng)選擇題有三種原因可以導(dǎo)致線程不能運(yùn)行,它們是()

A.等待
B.阻塞
C.休眠
D.掛起及由于I/O操作而阻塞

4.單項(xiàng)選擇題Java語(yǔ)言避免了大多數(shù)的()錯(cuò)誤。

A.數(shù)組下標(biāo)越界
B.算術(shù)溢出
C.內(nèi)存泄漏
D.非法的方法參數(shù)

5.單項(xiàng)選擇題Java語(yǔ)言中提供了一個(gè)()線程,自動(dòng)回收動(dòng)態(tài)分配的內(nèi)存。

A.異步
B.消費(fèi)者
C.守護(hù)
D.垃圾收集器

最新試題

關(guān)于函數(shù)的描述,以下正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

C++中只能重載C++語(yǔ)言中()的運(yùn)算符。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類(lèi),僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類(lèi)和僵尸類(lèi),形成植物僵尸類(lèi),具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若有說(shuō)明語(yǔ)句:int y[][4]={0,0};,則對(duì)下列敘述正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

大多數(shù)的運(yùn)算符重載可以重載為類(lèi)的()。

題型:多項(xiàng)選擇題

把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,指導(dǎo)開(kāi)發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡(jiǎn)稱(chēng)()方法。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于拷貝構(gòu)造函數(shù)的描述正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

C++語(yǔ)言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言。

題型:判斷題

子類(lèi)繼承了多個(gè)父類(lèi)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱(chēng)為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題