單項(xiàng)選擇題mouseDragged事件先觸發(fā)了一個(gè)()

A.mousePressed
B.mouseClicked
C.mouseReleased
D.mouseEntered


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1.單項(xiàng)選擇題GUI是()的縮寫。

A.布局管理器
B.資源管理器
C.用戶界面布局
D.圖形用戶界面

2.單項(xiàng)選擇題使用方法()為構(gòu)件容器設(shè)置布局管理器。

A.BorderLayout
B.setLayout
C.Container
D.Component

3.單項(xiàng)選擇題為添加一個(gè)構(gòu)件的add方法是()類方法。

A.BorderLayout
B.Component
C.Container
D.ButtonGroup

4.單項(xiàng)選擇題()用來在Container上排列GUI構(gòu)件。

A.BorderLayout類
B.Component類
C.事件控制
D.布局管理器

5.單項(xiàng)選擇題用戶不能修改的文本是()

A.word文檔
B.txt文檔
C.可編輯的
D.不可編輯的

最新試題

()是對(duì)一組具有共同屬性特征和行為特征的對(duì)象的抽象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于函數(shù)的描述,以下正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。

題型:判斷題

用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個(gè)()的構(gòu)造函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是子類自動(dòng)共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類之間的一種關(guān)系。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

C++中只能重載C++語言中()的運(yùn)算符。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于帶默認(rèn)形參值的函數(shù),下面說法正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

若想使用帶默認(rèn)形參值的函數(shù),默認(rèn)形參值要()定義。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以下是面向?qū)ο筇卣鞯氖牵ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題