判斷題骨骼動畫僅能應用于人或者動物。
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1.單項選擇題編輯骨骼動畫時,如果在某一編輯了對象的動作,將出現(xiàn)什么幀?()
A.空白關鍵幀
B.對象關鍵幀
C.姿勢關鍵幀
D.動作關鍵幀
5.單項選擇題制作補間動畫時,如果把某一幀上把對象的大小、顏色等進行修改,將生成什么幀?()
A.關鍵幀
B.動作關鍵幀
C.姿勢關鍵幀
D.屬性關鍵幀
最新試題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題