判斷題位移效果,用傳統(tǒng)補間動畫、補間動畫、補間形狀,都可以實現。
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1.單項選擇題制作補間動畫時,如果把某一幀上把對象的大小、顏色等進行修改,將生成什么幀?()
A.關鍵幀
B.動作關鍵幀
C.姿勢關鍵幀
D.屬性關鍵幀
3.判斷題在被遮罩層里做的動畫最終觀眾是看不到的。
5.判斷題文本是不能用來做遮罩的,必須先分離。
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題