單項選擇題編輯骨骼動畫時,如果在某一編輯了對象的動作,將出現(xiàn)什么幀?()
A.空白關(guān)鍵幀
B.對象關(guān)鍵幀
C.姿勢關(guān)鍵幀
D.動作關(guān)鍵幀
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4.單項選擇題制作補間動畫時,如果把某一幀上把對象的大小、顏色等進行修改,將生成什么幀?()
A.關(guān)鍵幀
B.動作關(guān)鍵幀
C.姿勢關(guān)鍵幀
D.屬性關(guān)鍵幀
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題