A.3
B.4
C.5
D.9
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A.1和0
B.1和4
C.4和1
D.4和0
A.first+1
B.(first+l)%MS
C.(first—1)%MS
D.(first+length)%MS
A.主文件
B.實(shí)現(xiàn)文件
C.庫文件
D.頭文件
A.可維護(hù)性
B.可復(fù)用性
C.兼容性
D.正確性
A.int*p=newint[30]
B.int*p=newint(30)
C.int*p=new[30]
D.*p=newint[30]
最新試題
一旦一個(gè)引用被初始化為指向一個(gè)對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€(gè)對象的引用。
友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。
子類繼承了多個(gè)父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為()。
為了使類中的某個(gè)成員能被類的對象通過成員操作符訪問,則需要把該成員的訪問權(quán)限定義為()。
下列是C++語言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。
()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。
用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個(gè)()的構(gòu)造函數(shù)。