單項(xiàng)選擇題定義類(lèi),再用類(lèi)定義對(duì)象是()。

A.結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的主要特點(diǎn)。
B.C語(yǔ)言的主要特點(diǎn)。
C.面向過(guò)程的程序設(shè)計(jì)的主要特點(diǎn)
D.面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的主要特點(diǎn)。


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1.單項(xiàng)選擇題類(lèi)的友元可以訪問(wèn)該類(lèi)的()。

A.只能是數(shù)據(jù)成員
B.所有成員
C.只能是成員函數(shù)
D.只能是公有成員

2.單項(xiàng)選擇題對(duì)象是現(xiàn)實(shí)世界中的一個(gè)實(shí)體,不是其特性的是()。

A.必須有一個(gè)關(guān)鍵字,以示區(qū)別。
B.每個(gè)對(duì)象必須有一個(gè)名字。
C.有屬性。
D.有操作。

3.單項(xiàng)選擇題現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)象,以下不是它的特性的是()。

A.每一個(gè)必須有一個(gè)名字以區(qū)別于其他對(duì)象;
B.用屬性來(lái)描述對(duì)象的某些特征;
C.有一組操作,每組操作決定對(duì)象的一種行為;
D.有一關(guān)鍵字class

4.單項(xiàng)選擇題C++中,類(lèi)和對(duì)象之間的關(guān)系是()。

A.結(jié)構(gòu)類(lèi)型和結(jié)構(gòu)體的關(guān)系。
B.定義和被定義的關(guān)系。
C.調(diào)用和被調(diào)用的關(guān)系。
D.型和值的關(guān)系。

5.單項(xiàng)選擇題對(duì)象是現(xiàn)實(shí)世界中的一個(gè)實(shí)體,其特性的是()。

A.必須有一個(gè)關(guān)鍵字,以示區(qū)別。
B.每個(gè)對(duì)象都有對(duì)象標(biāo)識(shí)名。
C.只有數(shù)據(jù)屬性。
D.只有操作函數(shù)。

最新試題

引用是通過(guò)變量的別名()訪問(wèn)變量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

友元函數(shù)破壞了類(lèi)的封裝性和隱藏性。

題型:判斷題

關(guān)于函數(shù)的描述,以下正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若有說(shuō)明語(yǔ)句:int y[][4]={0,0};,則對(duì)下列敘述正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類(lèi),僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類(lèi)和僵尸類(lèi),形成植物僵尸類(lèi),具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

C++語(yǔ)言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言。

題型:判斷題

()是對(duì)一組具有共同屬性特征和行為特征的對(duì)象的抽象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是子類(lèi)自動(dòng)共享父類(lèi)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類(lèi)之間的一種關(guān)系。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若有說(shuō)明語(yǔ)句:int a[2][4];,則對(duì)a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

將一個(gè)char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類(lèi)型(用戶(hù)自定義類(lèi)型)的數(shù)據(jù)時(shí),可以用()函數(shù)完成類(lèi)類(lèi)型轉(zhuǎn)換。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題