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unity判斷題每日一練(2020.06.04)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
EditorWindow類(lèi)中的Repaint方法可以重新繪制窗口。()
參考答案:
正確
2.判斷題
Unity腳本中只要把變量聲明稱(chēng)Public,就只能顯示在監(jiān)視面板上,沒(méi)有辦法從監(jiān)視面板上隱藏掉。()
參考答案:
錯(cuò)誤
3.判斷題
使用AssetDatabase進(jìn)行資產(chǎn)操作,Unity將會(huì)自動(dòng)掌握資產(chǎn)的狀態(tài)。但是,如果您使用System.IO操作資產(chǎn),Unity將無(wú)法掌握資產(chǎn)的狀態(tài)。()
參考答案:
正確
4.判斷題
AssetPostprocessor類(lèi)中的assetPath可以獲取導(dǎo)入資產(chǎn)的路徑。()
參考答案:
正確
5.判斷題
EditorUtility類(lèi)的DisplayProgressBar方法顯示更新進(jìn)度條,ClearProgressBar方法移除進(jìn)度條。()
參考答案:
正確