判斷題Unity腳本中只要把變量聲明稱Public,就只能顯示在監(jiān)視面板上,沒有辦法從監(jiān)視面板上隱藏掉。()
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4.單項選擇題我們編寫的編輯器擴展腳本,一般都放在哪個文件夾下面。()
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5.單項選擇題當(dāng)你需要使用某種保留原格式的資源,而不是經(jīng)過Unity處理過的格式資源時,你可以將該資源放置于()文件夾中。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
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預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
題型:判斷題