判斷題預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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