判斷題Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題