判斷題在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
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如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
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預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題