填空題Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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