判斷題在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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