判斷題AssetPostprocessor類中的assetPath可以獲取導(dǎo)入資產(chǎn)的路徑。()
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1.單項(xiàng)選擇題我們創(chuàng)建一個(gè)預(yù)設(shè),那么這個(gè)預(yù)設(shè)的擴(kuò)展名是()。
A..asset
B..controller
C..prefab
D..anim
2.單項(xiàng)選擇題下面哪項(xiàng)不是AssetDatabase提供的?()
A.IsValidFolder
B.SaveAssets
C.GetFiltered
D.LoadAssetAtPath
3.單項(xiàng)選擇題下面哪項(xiàng)不是Selection類提供的方法或?qū)傩??(?/a>
A.activeGameObject
B.gameObjects
C.SaveAssets
D.Contains
4.單項(xiàng)選擇題從下面選項(xiàng)中,選出HideFlags包括的屬性是哪項(xiàng)?()
A.DontSave
B.HideInHierarchy
C.HideAndDontSave
D.transform
5.單項(xiàng)選擇題Selection和AssetDatabase有個(gè)重名的方法是()。
A.Contains
B.GetFiltered
C.GetTransforms
D.DeleteAsset
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