A.填充
B.分離
C.組合
D.新建元件
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A.事件
B.開始
C.停止
D.數(shù)據(jù)流
A.縮放工具
B.手形工具
C.顏料桶
D.箭頭
A.n
B.m
C.c
D.d
A.插入-場(chǎng)景
B.修改-文檔
C.窗口-面板設(shè)置
D.文件-新建
A.on(release){gotoAndPlay(1,1)}
B.on(press){gotoAndPlay(場(chǎng)景1,1)}
C.on(press){gotoAndPlay(“場(chǎng)景1,1”)}
D.on(press){gotoAndPlay(“場(chǎng)景1“,1)}
最新試題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。