A.插入-場景
B.修改-文檔
C.窗口-面板設(shè)置
D.文件-新建
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A.on(release){gotoAndPlay(1,1)}
B.on(press){gotoAndPlay(場景1,1)}
C.on(press){gotoAndPlay(“場景1,1”)}
D.on(press){gotoAndPlay(“場景1“,1)}
A.時間軸特效操作步驟比較復(fù)雜
B.能夠應(yīng)用時間軸特效的對象只有元件實(shí)例
C.時間軸特效是一種濾鏡特效
D.創(chuàng)建的特效可以是動態(tài)的變形,也可以是靜態(tài)的復(fù)制
A.字體元件
B.圖形元件
C.影片剪輯元件
D.按鈕元件
A.時間軸面板
B.對齊面板
C.工具板面
D.影片瀏覽器
A.文件
B.編輯
C.修改
D.窗口
最新試題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。