A.識別底層包
B.合并包,每個包最好包含7±2個內(nèi)層元素
C.組織包的層次
D.確定包中元素的可見性
E.建立包間關系(引入依賴、訪問依賴或泛化關系)
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A.包是對OOA模型元素分組的機制
B.用于類圖,可以把一組類打包
C.用于用況,可以把一組用況打包
D.一個模型元素可以同時被多個包擁有
A.狀態(tài)機圖通過建義類對象的生命周期模型來描述對象隨時間變化的動態(tài)行為
B.狀態(tài)機圖適用于描述狀態(tài)和動作的順序,不僅可以展現(xiàn)一個對象擁有的狀態(tài),還可以說明事件如何隨著事件的推移來影響這些狀態(tài)
C.順序圖只表示一個交互過程中的對象行為,而狀態(tài)機圖則可以顯示對象的所有行為
D.狀態(tài)機圖用于對系統(tǒng)的靜態(tài)方面建模
A.該轉換的觸發(fā)器事件為B、監(jiān)護條件為A、動作表達式為C
B.該轉換的觸發(fā)器事件為A、監(jiān)護條件為B、動作表達式為C
C.該轉換的觸發(fā)器事件為C、監(jiān)護條件為A、動作表達式為B
D.該轉換的觸發(fā)器事件為A、監(jiān)護條件為C、動作表達式為B
A.狀態(tài)
B.轉移
C.初始狀態(tài)
D.組件
A.順序圖的組成為對象(參與者)、消息、生命線、激活
B.時間維由上至下表示
C.對象的排列順序很重要
D.對象的表示方式為正常/匿名
最新試題
在C++語言程序中,對象之間的相互通信通過調(diào)用()函數(shù)實現(xiàn)。
若有說明語句:int a[2][4];,則對a數(shù)組元素的正確應用是()。
將一個char型數(shù)據(jù)轉換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時,可以用()函數(shù)完成類類型轉換。
在進行控制驅(qū)動設計時,選用進程與線程的區(qū)別在于()。
關于帶默認形參值的函數(shù),下面說法正確的是()。
友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。
下列關于new運算符的描述正確的是()。
下列關于類與對象的說法中,正確的是()。
下列關于人機交互設計的觀點,哪個是正確的?()
若有說明語句:int y[][4]={0,0};,則對下列敘述正確的是()。