使用下列二維圖形變換矩陣:
產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.沿X坐標(biāo)軸平移1個繪圖單位,同時,沿Y坐標(biāo)軸平移-1個繪圖單位
B.繞原點(diǎn)逆時針旋轉(zhuǎn)90度
C.沿X坐標(biāo)軸平移-1個繪圖單位,同時,沿Y坐標(biāo)軸平移1個繪圖單位
D.繞原點(diǎn)順時針旋轉(zhuǎn)90度
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使用下列二維圖形變換矩陣:
產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.圖形放大2倍,同時,沿X和Y坐標(biāo)軸方向各移動1/2個繪圖單位
B.圖形縮小1/2倍,同時,沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1/2個繪圖單位
C.沿X坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時,沿Y坐標(biāo)軸方向移動1/2個繪圖單位
D.沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時,沿X坐標(biāo)軸方向移動1/2個繪圖單位
A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復(fù)雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用
C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面
D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性
A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用
B.在簡單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用
C.簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用
D.在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理
A.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,通常所謂"物體"是三維歐氏空間點(diǎn)的集合
B.一組三維歐氏空間點(diǎn)的集合都可看成一個(組)"物體"
C.單個孤立的點(diǎn)是"物體"
D.一根直線段或單張曲面都是"物體"
使用下列二維圖形變換矩陣:
將產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.圖形放大2倍
B.圖形放大2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1個繪圖單位
C.沿X坐標(biāo)軸方向各移動2個繪圖單位
D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個繪圖單位
最新試題
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