A.e^(i*5*pi/18)
B.e^(i*pi/4)
C.e^(i*pi/3)
D.e^(i*2*pi/9)
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A.1
B.4
C.3
D.2
A.方程的個(gè)數(shù)少于未知數(shù)的個(gè)數(shù)
B.方程中包含向量
C.方程的個(gè)數(shù)多于未知數(shù)的個(gè)數(shù)
D.方程的個(gè)數(shù)等于未知數(shù)的個(gè)數(shù)
A.頭
B.腳
C.臀部
D.軀干
A.存儲(chǔ)空間
B.奇異矩陣無(wú)法求逆
C.浮點(diǎn)誤差的累積效應(yīng)
D.效率
A.深度優(yōu)先
B.費(fèi)用最優(yōu)優(yōu)先
C.A*算法
D.廣度優(yōu)先
最新試題
折射光是光線(xiàn)會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線(xiàn)段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀(guān)看圖形。
Bézier曲線(xiàn)具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線(xiàn)的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()