單項選擇題Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
A.紋理計算復雜
B.紋理存儲空間大
C.紋理插值困難
D.紋理太過規(guī)則
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1.單項選擇題在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
A.二者都是向量
B.二者都是標量
C.光是標量,系數(shù)是向量
D.光是向量,系數(shù)是標量
2.多項選擇題光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
A.物體的顏色
B.光源的色譜
C.光源的位置
D.交點的法向
E.眼睛的位置
3.多項選擇題計算機圖形學用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容?()
A.相機的姿態(tài)
B.相機的分辨率
C.相機的位置
D.相機的視場
5.多項選擇題電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應的大小與下列哪些因素相關?()
A.電磁波的波長
B.錐狀體的位置
C.錐狀體的類型
D.電磁波的幅值
最新試題
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
題型:判斷題
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
題型:多項選擇題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為()。
題型:單項選擇題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
題型:單項選擇題
折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()
題型:單項選擇題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
題型:多項選擇題
以下哪種情形一定是欠定問題?()
題型:單項選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:單項選擇題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
題型:多項選擇題
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
題型:單項選擇題