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A.選擇未用項(xiàng)目
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庫(kù)面板可以存儲(chǔ)()。
1.各種元件
2.聲音
3.位圖
4.視頻
A.1
B.1、2、3
C.2、4
D.1、2、3、4
A.啟用簡(jiǎn)單按鈕
B.啟用簡(jiǎn)單幀動(dòng)作
C.啟用動(dòng)態(tài)預(yù)覽
D.測(cè)試場(chǎng)景
A.9切片縮放只適用于矢量圖,對(duì)于位圖,不能直接使用9切片縮放
B.只有影片剪輯元件才能使用9切片縮放
C.9切片縮放時(shí)對(duì)象的四個(gè)角不隨之縮放
D.9切片縮放的四條輔助線不能調(diào)節(jié)位置
A.在舞臺(tái)上選中一個(gè)實(shí)例,在屬性面板上對(duì)其屬性進(jìn)行編輯
B.在庫(kù)面板里,雙擊元件圖標(biāo)進(jìn)入元件的編輯窗口
C.在舞臺(tái)上直接雙擊實(shí)例進(jìn)入元件的編輯窗口
D.舞臺(tái)上指向?qū)嵗覔?,在彈出的快捷菜單中選擇在新窗口中編輯,進(jìn)入一個(gè)新的窗口,可以編輯元件
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。