庫(kù)面板可以存儲(chǔ)()。
1.各種元件
2.聲音
3.位圖
4.視頻
A.1
B.1、2、3
C.2、4
D.1、2、3、4
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A.啟用簡(jiǎn)單按鈕
B.啟用簡(jiǎn)單幀動(dòng)作
C.啟用動(dòng)態(tài)預(yù)覽
D.測(cè)試場(chǎng)景
A.9切片縮放只適用于矢量圖,對(duì)于位圖,不能直接使用9切片縮放
B.只有影片剪輯元件才能使用9切片縮放
C.9切片縮放時(shí)對(duì)象的四個(gè)角不隨之縮放
D.9切片縮放的四條輔助線不能調(diào)節(jié)位置
A.在舞臺(tái)上選中一個(gè)實(shí)例,在屬性面板上對(duì)其屬性進(jìn)行編輯
B.在庫(kù)面板里,雙擊元件圖標(biāo)進(jìn)入元件的編輯窗口
C.在舞臺(tái)上直接雙擊實(shí)例進(jìn)入元件的編輯窗口
D.舞臺(tái)上指向?qū)嵗覔?,在彈出的快捷菜單中選擇在新窗口中編輯,進(jìn)入一個(gè)新的窗口,可以編輯元件
A.圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,一般是靜止的一副圖畫(huà)
B.每個(gè)圖形元件占1幀
C.自己不能創(chuàng)建圖形元件
D.可以把導(dǎo)入的圖片創(chuàng)建圖形元件
A.是一個(gè)只有4幀的影片剪輯
B.時(shí)間軸可以播放,不用添加動(dòng)作語(yǔ)句就可以直接實(shí)現(xiàn)Flash 影片強(qiáng)大的交互性
C.它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡(jiǎn)單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀
D.通過(guò)給舞臺(tái)上的按鈕添加動(dòng)作語(yǔ)句而實(shí)現(xiàn)Flash 影片強(qiáng)大的交互性
最新試題
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>