A.VR的人機(jī)接口
B.VR的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)
C.VR的建模和仿真
D.以上都是
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A.可以賦予體驗(yàn)者沉浸式視覺(jué)享受
B.可以賦予體驗(yàn)者同在感視覺(jué)享受
C.可以賦予體驗(yàn)者交互式操作
D.不可以賦予體驗(yàn)者交互式操作
A.包含虛擬現(xiàn)實(shí)和一些交互相結(jié)合輸出的視頻
B.需要佩戴VR頭盔設(shè)備體驗(yàn)所帶有交互性的視頻
C.只能通過(guò)CG技術(shù)制作,并且輸出的VR內(nèi)容視頻
D.通過(guò)實(shí)拍與CG的方式相結(jié)合的360度視頻影像
A.3D建模軟件
B.3D引擎
C.二維動(dòng)畫(huà)軟件
D.操作系統(tǒng)軟件
A.C#
B.C++
C.C語(yǔ)言
D.JAVA
A.Oculus
B.HTC Vive
C.三星Gear VR
D.索尼PS VR
最新試題
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。