單項選擇題下列屬于兒童游戲的特點的是()。
A.游戲是自愿、自主的
B.游戲是無規(guī)則的
C.游戲是虛假的
D.游戲是能夠體驗的
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1.多項選擇題教師的不適宜介入,影響了游戲價值的發(fā)揮,主要表現在:()。
A.教師在各類游戲中的過度干預,使兒童在游戲中的主體性喪失,挫傷了兒童的主動性、積極性和創(chuàng)造性,影響了兒童潛能的發(fā)揮
B.不適宜的游戲介入,會降低兒童游戲的作用
C.在兒童自發(fā)性游戲中,教師介入的頻率過多,主觀介入過強,使兒童在游戲中的創(chuàng)造性、解決問題的能力大受影響
D.教師在運動性游戲中的過度保護和回避其挑戰(zhàn)性,使兒童的身體素質、自我保護能力降低
2.多項選擇題游戲與課程的整合中需要避免的誤區(qū)有()。
A.游戲與課程相分離
B.以教學游戲替代創(chuàng)造性游戲
C.將游戲標簽化
D.不能把握自發(fā)性與教育性之間的張力
3.判斷題游戲是一種消極的情感交往方式。()
最新試題
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結起來,便構成游戲品質的素描,其中()是從游戲中得到的體驗和情感。
題型:單項選擇題
建構游戲的主要材料是()。
題型:單項選擇題
益智玩具以側重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項選擇題
下列關于幼兒想象活動描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
通過游戲規(guī)則等可以調節(jié)幼兒的行為,但是會使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
題型:單項選擇題
電腦區(qū)的設置要結合班級人數和室內空間大小進行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項選擇題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項選擇題
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
題型:單項選擇題
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
題型:單項選擇題
游戲,作為一種教育內容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進兒童的發(fā)展。
題型:單項選擇題