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A.普通幀
B.空白關(guān)鍵幀
C.播放頭
D.內(nèi)容關(guān)鍵幀
A.普通幀
B.空白關(guān)鍵幀
C.播放幀
D.內(nèi)容關(guān)鍵幀
A.賦值
B.復(fù)制粘貼
C.繼承
D.復(fù)制
A.只能添加一個(gè)濾鏡
B.可添加多個(gè)濾鏡,但只顯示最后一個(gè),效果呈現(xiàn)一種
C.可添加多個(gè)濾鏡,以列表方式顯示,效果疊加
D.可添加多個(gè)濾鏡,但只顯示最后一個(gè),效果疊加
A.文本
B.影片剪輯
C.按鈕
D.以上都可以
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。