單項選擇題添加的濾鏡時,針對一個對象,可以做怎樣的操作?()
A.只能添加一個濾鏡
B.可添加多個濾鏡,但只顯示最后一個,效果呈現(xiàn)一種
C.可添加多個濾鏡,以列表方式顯示,效果疊加
D.可添加多個濾鏡,但只顯示最后一個,效果疊加
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1.單項選擇題Flash的濾鏡可以應用于什么對象?()
A.文本
B.影片剪輯
C.按鈕
D.以上都可以
2.單項選擇題濾鏡是一種對對象的什么進行處理以生成特定效果的工具?()
A.像素
B.形狀
C.大小
D.顏色
3.單項選擇題要取消兩個文本容器之間的鏈接,只需將容器置于編輯模式,然后鼠標要()取消鏈接的“進”或“出”端口,或者刪除其中一個鏈接的文本容器即可。
A.單擊
B.雙擊
C.右鍵單擊
D.指向
4.單項選擇題選擇文本框,然后單擊“進”端口,在舞臺空白處單擊,就可以創(chuàng)建一個新的文本容器,該文本容器與原始的文本框()。
A.大小和形狀相同
B.大小不同但形狀相同
C.大小相同但形狀不同
D.大小和形狀都不相同
5.單項選擇題選擇文本框,然后單擊“進”端口,這時,鼠標指針會變成什么樣的圖標?()
A.移動
B.鏈接選擇
C.已加載文本
D.忙碌
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
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Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
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()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
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Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
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默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
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制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
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骨骼綁定工具用于綁定()。
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for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
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在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
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在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
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