A.近小遠大
B.近寬遠窄
C.近長遠短
D.近高遠低
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A.光源與畫布尺寸的關系
B.非主題圖形的位置以及與主題圖形的關系
C.畫面底形的位置以及與圖形的關系
D.畫面主題圖形的位置
A.完整
B.飽滿
C.明暗關系紊亂
D.物體立體感增強
A.物體之間有高低錯落
B.物體間有前后遮擋關系
C.多個物體排成直線
D.多個物體之間可組成三角形
A.畫面無大小關系
B.畫面物體感覺懸空,前后關系混亂
C.畫面物體之間有遮擋關系
D.畫面無光感
A.畫面失衡
B.物體太小、太大、太偏
C.顏色層次不分明
D.畫面散亂
最新試題
數(shù)字插畫是利用計算機及相關數(shù)字化設備來進行插畫的創(chuàng)作。
在思維導圖的引導下,我們可以掌握幾種思維方法:借鑒創(chuàng)意法、()。
科幻插畫師(),他是一位身兼科幻小說作家的插畫師。他參與設計了《環(huán)太平洋》《哈利波特與阿茲卡班囚徒》《哈利波特與火焰杯》等影視作品中的概念生物。
數(shù)字藝術在戰(zhàn)后時期興起并在什么時候得到了蓬勃的發(fā)展?()
5D的插畫大量運用了立體透視以及矛盾空間的視錯效果,具有獨特的視覺魅力。
影視寫實插畫是根據(jù)影視文學作品的內容,以寫實插畫的形式將()表現(xiàn)出來。體現(xiàn)場景真實可感的空間結構和體積對比;角色形象生動的形態(tài)和個性特征。
自世界上第一次有意識地進行視覺交流以來,什么就已經(jīng)存在了?()
歐美科幻寫實插畫題材主要源自(),設計師有較大的藝術表現(xiàn)空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。
絲網(wǎng)印刷在什么情況下會出現(xiàn)色邊、大色塊的疊加碰撞的肌理和效果?()
通常有S型構圖、三分構圖、黃金螺旋構圖、對角構圖、()、緊湊式構圖、對稱構圖、中心構圖、框式構圖等幾種常見的插畫構圖方式。