單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,協(xié)程函數(shù)返回值為什么類型?()

A.IEnumerator
B.Instantiate
C.IEnumerable
D.IEqualityComparer


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1.單項(xiàng)選擇題unity3d中,協(xié)程函數(shù)中等待當(dāng)前幀執(zhí)行完使用哪個(gè)API?()

A.yield new WaitForFixedUpdate()
B.yield new WaitForEndOfFrame()
C.yield new WaitForSeconds()
D.Wait

2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,協(xié)程中等待幾秒執(zhí)行用哪個(gè)API。()

A.WaitForFixedUpdate
B.WaitForEndOfFrame
C.WaitForSeconds
D.Wait

3.單項(xiàng)選擇題以下的生命周期函數(shù),執(zhí)行順序正確的是()。

A.Awake-Start-Update
B.Start-Awake-update
C.update-Start-Awake
D.Awake-update-Start

4.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,關(guān)于生命周期函數(shù)說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.Awake在生命周期中只執(zhí)行一次
B.Awake早于Start執(zhí)行
C.Update每幀都會(huì)執(zhí)行
D.不能在Awake中寫for循環(huán)

最新試題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題

在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題