A.IEnumerator
B.Instantiate
C.IEnumerable
D.IEqualityComparer
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A.yield new WaitForFixedUpdate()
B.yield new WaitForEndOfFrame()
C.yield new WaitForSeconds()
D.Wait
A.WaitForFixedUpdate
B.WaitForEndOfFrame
C.WaitForSeconds
D.Wait
A.Awake-Start-Update
B.Start-Awake-update
C.update-Start-Awake
D.Awake-update-Start
A.Awake在生命周期中只執(zhí)行一次
B.Awake早于Start執(zhí)行
C.Update每幀都會(huì)執(zhí)行
D.不能在Awake中寫for循環(huán)
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnGUI
D.OnDestroy
最新試題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。