A.戰(zhàn)略層
B.范圍層
C.結(jié)構(gòu)層
D.數(shù)據(jù)層
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A.使用特征
B.設(shè)計(jì)師喜好
C.用戶情感
D.用戶習(xí)慣
A.手繪原型更加快速便捷
B.功能與功能之前的關(guān)系邏輯必須清晰
C.原型是為了提前測試顏色的搭配
D.原型應(yīng)該盡量減少對設(shè)計(jì)師的影響
A.設(shè)計(jì)目標(biāo)
B.元素外觀
C.交互行為
D.以上都錯(cuò)
A.項(xiàng)目能否給用戶帶來改變
B.項(xiàng)目的可持續(xù)性情況如何
C.項(xiàng)目是否可行
D.符合交互設(shè)計(jì)師的需求
A.對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易
B.人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限,24小時(shí)內(nèi)存在25%的遺忘率
C.人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類大腦處理信息的限度
D.內(nèi)容越多記憶越容易
最新試題
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
高保真原型的特點(diǎn)是()
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個(gè)過程?()
常見的用戶體驗(yàn)測評量表工具有()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。