A.使用特征
B.設(shè)計師喜好
C.用戶情感
D.用戶習慣
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A.手繪原型更加快速便捷
B.功能與功能之前的關(guān)系邏輯必須清晰
C.原型是為了提前測試顏色的搭配
D.原型應該盡量減少對設(shè)計師的影響
A.設(shè)計目標
B.元素外觀
C.交互行為
D.以上都錯
A.項目能否給用戶帶來改變
B.項目的可持續(xù)性情況如何
C.項目是否可行
D.符合交互設(shè)計師的需求
A.對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易
B.人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限,24小時內(nèi)存在25%的遺忘率
C.人腦不是電腦,在設(shè)計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度
D.內(nèi)容越多記憶越容易
A.QQ
B.微信
C.網(wǎng)易云音樂
D.美團
最新試題
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
下列哪一項不屬于原型制作的指導原則?()
色彩元素構(gòu)成包括()
生理學方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
人機界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。