A.對(duì)用戶來(lái)說(shuō),瀏覽信息要比記憶更容易
B.人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限,24小時(shí)內(nèi)存在25%的遺忘率
C.人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類大腦處理信息的限度
D.內(nèi)容越多記憶越容易
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A.QQ
B.微信
C.網(wǎng)易云音樂(lè)
D.美團(tuán)
A.功能識(shí)別性
B.創(chuàng)造出可用性的界面
C.增加用戶粘性
D.提升產(chǎn)品易用性
A.最大長(zhǎng)度
B.最小長(zhǎng)度
C.文字旋轉(zhuǎn)
D.旋轉(zhuǎn)
A.UI設(shè)計(jì)師
B.網(wǎng)站前臺(tái)
C.運(yùn)營(yíng)
D.交互或產(chǎn)品經(jīng)理
A.Axure元件庫(kù)
B.墨刀元件庫(kù)
C.mackplus元件庫(kù)
最新試題
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
色彩元素構(gòu)成包括()
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
信息架構(gòu)的主要分類是()
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
界面設(shè)計(jì)常見(jiàn)組件中的控制元素包括()
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹(shù)的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。