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最新試題
審美現(xiàn)實的必要前提:必須顧及審美()與()雙方的()。
波普運動中最具代表性的畫家(),他是美國波普運動的()和(),他的作品偏愛()和(),他就是要用無數(shù)的()來代替原作的地位。
交互設(shè)計的原理與方法:()與()、()與()、()與()、()。
電影史上第一部完全采用()的電影是《星球大戰(zhàn)》前傳第二部。
虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域包括:()、()、()、()、()、()、()、()、()相關(guān)領(lǐng)域。
語音交互包括三部分組成:()、()、()。
在交互設(shè)計中,視覺因素設(shè)計有三方面的注意事項:(),要考慮與之交互的對象是誰。(),也就是產(chǎn)生事件的交互過程。(),即用戶與交互對象交互時產(chǎn)生的操作結(jié)果。
網(wǎng)絡(luò)游戲涉及的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有()、()、()、()、()、()、()。
()即可是是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。
電子藝術(shù)是指利用()或從事()、()、(),()和()等領(lǐng)域的藝術(shù)()和()。