填空題審美現(xiàn)實的必要前提:必須顧及審美()與()雙方的()。

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虛擬現(xiàn)實的應用領域包括:()、()、()、()、()、()、()、()、()相關(guān)領域。

題型:填空題

波普運動中最具代表性的畫家(),他是美國波普運動的()和(),他的作品偏愛()和(),他就是要用無數(shù)的()來代替原作的地位。

題型:填空題

自然人機交互設計的形式:基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()交互的設計形式,基于()設計的交互形式。

題型:填空題

沉浸感、交互性、想象力是()。

題型:填空題

人機交互的關(guān)鍵技術(shù):基于()、基于()、基于()、基于()、基于()。

題型:填空題

網(wǎng)絡游戲涉及的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有()、()、()、()、()、()、()。

題型:填空題

語音合成技術(shù)又稱()技術(shù),簡稱()。主要是將()轉(zhuǎn)換為()的(),實現(xiàn)讓機器()。

題型:填空題

數(shù)字動畫屬于()的相關(guān)范疇,是借助計算機()和()及相關(guān)()和(),對傳統(tǒng)動畫制作進行()改造的過程。

題型:填空題

語音交互包括三部分組成:()、()、()。

題型:填空題

奧普藝術(shù)又稱為()和(),是繼()之后在西方技術(shù)革命的推動下出現(xiàn)的一種新的()。

題型:填空題