單項選擇題下面不是用例間關系的是()。

A.擴展
B.包含
C.依賴
D.泛化


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1.單項選擇題()是指利用工具從已有的代碼中生成系統(tǒng)模型的某些圖形。

A、正向工程
B、逆向工程
C、導入工程
D、導出工程

2.單項選擇題以下()不能當做模型。

A、地球儀
B、交通地圖
C、電路設計圖
D、滅火器

3.單項選擇題以下關于模型的說法,錯誤的是()。

A、模型是對現(xiàn)實的簡化,雖然模型對現(xiàn)實進行了簡化,但不能改變或歪曲任何重要細節(jié)
B、對一個現(xiàn)實問題,可以從不同的角度和方法論進行建模
C、建模的目的就是將現(xiàn)實描述清楚
D、對一個復雜的或是重要的系統(tǒng),有時需要用多種模型對系統(tǒng)分別進行研究和描述

4.單項選擇題在進行()相關領域的應用開發(fā)時,不推薦使用UML建模。

A、數(shù)值計算
B、工業(yè)系統(tǒng)
C、信息系統(tǒng)
D、軟件系統(tǒng)

5.單項選擇題關于面向對象方法論的優(yōu)點,下列不正確的敘述是()。

A.與人類習慣的思維方法比較一致
B.可重用性好
C.以數(shù)據(jù)操作為中心
D.可維護性好

最新試題

在活動圖中,活動節(jié)點包括以下幾種:()。

題型:多項選擇題

用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應該對界面設計提出要求。

題型:判斷題

對于一個網(wǎng)絡教學系統(tǒng),任課教師在添加學生時,可選擇手工添加或者批量導入兩種方式,根據(jù)描述,可建立“手工添加”、“批量導入”用例與“添加學生”用例之間的()。

題型:單項選擇題

包元素之間常見的關系有()。

題型:多項選擇題

以下()不是狀態(tài)間轉換的要素。

題型:單項選擇題

下列關于通信圖的說法,正確的有()。

題型:多項選擇題

在機票預訂系統(tǒng)中,顧客進行退訂機票操作,如果顧客本月內(nèi)退訂次數(shù)超過兩次,則系統(tǒng)將自動降低該顧客的信用等級,根據(jù)描述,“退訂機票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。

題型:單項選擇題

通過UML的()元素,可以對復雜用例的多個通信圖進行組織管理。

題型:單項選擇題

在網(wǎng)上銀行系統(tǒng)中,以下選項能夠構成用例的有()。

題型:多項選擇題

在轉換中,監(jiān)護條件是一個布爾表達式,可以在觸發(fā)器事件被觸發(fā)前提前判斷。

題型:判斷題