A.在文本框中雙擊選擇單詞
B.在要選定區(qū)域的文本,開始位置單擊,然后按住SHIFT鍵
C.按CTRL+A鍵選定文本塊內的內部文本
D.以上說法都不可以
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A.橫排文本(從左到右)
B.橫排文本(從右到左)
C.靜態(tài)的豎排文本(從左到右)
D.靜態(tài)的豎排文本(從右到左)
A.字符間距
B.字符顏色
C.字符家族
D.對齊方式
A.FSCROLLBAR.SETSMALLSCROL=10
B.FSCROLLBAR.SETLARGESCROLL=10
C.SCROLLBARCOUNT=10
D.ROWCOUNT=10
A.DISTRIBUTIVE(分布式)該選項在創(chuàng)建動畫時所產生的中間形狀將平滑而不規(guī)則
B.ANGULAR(規(guī)則式)該選項在創(chuàng)建動畫時將在中間形狀中保留明顯的角和直線
C.ANGULAR(規(guī)則式)選項不適用于包含尖角和直線的形狀
D.選擇了ANGULAR(規(guī)則式)選項,而形狀漸變動畫中的形狀卻不包含角線,則FLASH將返回DISTRIBUTIVE(分布式)選項
A.事件,動作
B.事件,面板
C.動作,面板
D.動作,元件
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
下面關于矩形工具正確的說法是()
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。