A.FSCROLLBAR.SETSMALLSCROL=10
B.FSCROLLBAR.SETLARGESCROLL=10
C.SCROLLBARCOUNT=10
D.ROWCOUNT=10
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A.DISTRIBUTIVE(分布式)該選項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)所產(chǎn)生的中間形狀將平滑而不規(guī)則
B.ANGULAR(規(guī)則式)該選項(xiàng)在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)將在中間形狀中保留明顯的角和直線
C.ANGULAR(規(guī)則式)選項(xiàng)不適用于包含尖角和直線的形狀
D.選擇了ANGULAR(規(guī)則式)選項(xiàng),而形狀漸變動(dòng)畫中的形狀卻不包含角線,則FLASH將返回DISTRIBUTIVE(分布式)選項(xiàng)
A.事件,動(dòng)作
B.事件,面板
C.動(dòng)作,面板
D.動(dòng)作,元件
A.按鈕元件
B.電影剪輯
C.矢量圖形
D.圖像元件
A.每分要顯示的動(dòng)畫幀
B.每秒要顯示的動(dòng)畫幀
C.每小時(shí)要顯示的動(dòng)畫幀
D.以上都不對(duì)
A.靜態(tài)文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.超鏈接文本
D.輸入文本
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。